Обратите внимание: фильтры, описанные здесь поддерживаются только Internet Explorer 4.0. Визуальные Фильтры должны быть помещены в Style Sheets поскольку они применяются, используя атрибуты Style Sheet. Визуальные Фильтры обеспечивают управление визуальными объектами. Также, через создание сценария, примененные фильтры - могут динамически меняться без перезагрузки документа. Обычно, они применяются к элементу <IMG>, но могут применяться и к элементу <DIV>, который в свою очередь могут содержать любой HTML, так что визуальные фильтры могут применяться фактически к любому содержанию. Обратите внимание, что, если они применяются к текстовым блокам ( в элементах <DIV>), элемент <DIV> должен определить атрибуты ширины и высоты Style Sheets . Список визуальных Фильтров:
Internet Explorer так же поддерживает Transition
Filters (Reveal и Blend transitions) фильтры появления и
смешивания объекта. Основной синтаксис применения фильтров:
Параметры для каждого фильтра определяются
свои собственные они описаны далее. Визуальный фильтр Alpha может использоваться, чтобы установить прозрачность объекта - или всего изображения целиком, или области градиента.
Фильтр Blur создает впечатление движения путем размытия объекта.
Фильтр Chroma делает определенный цвет рисунка прозрачным (а надо ???).
Фильтр dropShadow добавляет силуэт объекта, смещенный в определенном направлении.
Фильтр FlipH переворачивает объект горизонтально.
The FlipV переворачивает объект вертикально.
Фильтр Glow добавляет сияние вокруг объекта.
Фильтр Gray Уничтожает цвета - делает черно-белый объект.
Фильтр Invert реверсирует оттенок, насыщенность и яркость объекта.
Фильтр Light Делает объект как если бы на него посветили. Световые фильтры применяются, устанавливая световой источник, определенный одним из следующих методов: AddAmbient (R,G,B,strength)
Где R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет окружающего света , и strength определяет 'количество' света. AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Где x1 , y1 Значения определяющие положение источника света, x2 и y2 - определяют координаты куда направлен свет, R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет света, strength определяет 'количество' света. и spread определяет угол распространения (0-90, в градусах). AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Где x , y и z
координаты точечного источника освещения... Еще несколько методов Светового Визуального фильтра: ChangeColor (lightnumber,
r,g,b, fAbsolute) ChangeStrength (lightnumber,
strength, fAbsolute) Clear MoveLight (lightnumber,
x, y, z, fAbsolute) Фильтр Mask выделяет объект, как если бы вы его иыделили мышью, при этом можно задать цвет выделения. Синтаксис:
Где Color цвет используемый для выделения.
Фильтр shadow делает тень объекту. Синтаксис:
Фильтр wave делает объект волнистым. Синтаксис:
Фильтр xray воздействует на объект как Х-луч (?). Синтаксис:
Фильтр RevealTrans может быть применен к любому объекту, показывая или пряча его, при этом используются различные техники. Синтаксис:
Где Duration время перехода из одного состояния в другое. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд. Transition(переход) может быть следующим ( названия оставлю на английском что бы не портить художественный замысел авторов...):
Внимание : Фильтр Reveal Transition лучше применять со следующими событиями: Apply Play Stop Фильтры Reveal Transition имеют свойства status и duration . Свойство Duration отражает текущую продолжительность фильтра и status определяет значение в зависимости от текущего состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply, "2" = play. Фильтр BlendTrans может быть применен к объекту, что бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить' (fade out), через определенный период времени. Синтаксис:
Где Duration время занимаемое переходом. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд. Поделитесь этой записью или добавьте в закладки | Полезные публикации |